聖劍蛋人攻略:競技場 2200 萬血的最終形態
聖劍蛋人(Eggscalibur)是競技場最深處的最終形態,Steam 討論區提問頻率最高的 Boss(“How am I supposed to beat the Eggscalibur”)。它是開發者留給極限 build 的數學題:2,218 萬血量。
數據卡
| 屬性 | 值 | 來源 |
|---|---|---|
| 血量 | 22,180,500(約 2,218 萬) | 無盡血量曲線檔位 35 = 221,805 × 血量倍率 100 |
| 單次攻擊 | 13,349(物理) | 無盡攻擊曲線檔位 35 = 3,337 × 攻擊倍率 4.0 |
| 攻擊次數 | 1 次/回合 | 1 次物理攻擊 |
| 魔法攻擊 | 無 | 無魔法攻擊 |
| 特殊行動 | 無 | |
| 護盾 | 0 | - |
數值說明:競技場共 30 場常規戰 + 壓軸 Boss。這裡用最高難度檔 (檔位 35)估算最終形態。它不在競技場常規 30 個敵人之列, 會在競技場深處作爲最終戰出現——社區帖子與「打到競技場 36 層」的 指南均對得上。若實際難度在 30–35 檔之間浮動,血量大約是 1,144 萬–2,218 萬(見下方對照表)。
檔位對照表(無盡血量曲線 × 100):
| 檔位 | 血量 | 攻擊 |
|---|---|---|
| 29 | 10,002,500 | 8,480 |
| 30 | 11,446,200 | 9,164 |
| 31 | 13,086,400 | 9,892 |
| 32 | 14,950,800 | 10,676 |
| 33 | 17,066,600 | 11,520 |
| 34 | 19,463,200 | 12,428 |
| 35 | 22,180,500 | 13,349 |
爲什麼它攔住了大多數人
- 血量斷層:競技場第 30 戰的敵人血量約 50 萬 - 80 萬,而它直接跳到 千萬級——多數 build 的每回合輸出在 5-20 萬區間,打它需要 40+ 回合, 而它每回合打你 13,349(物理),早就把你打穿了。
- 物理攻擊的嘲諷:13,349 物傷可以被護盾吸收,但它一回合只打 1 次—— 這意味着鐵盾 + 護盾藥劑可以把戰損壓到 0。真正的問題從來不是 生存,而是你打得動打不動。
- 每回合輸出的硬門檻:想在 30 回合內結束戰鬥,需要 74 萬+/回合; 想 10 回合內,需要 222 萬+/回合。
能打它的 Build 門檻
路線一:炸彈流(唯一被社區驗證的解法)
見炸彈流詳解。核心是讓炸彈的放大器無上限疊加:
每回合附加法傷 = 炸彈等級加成 × 本回合炸彈次數
L5 炸彈單次 +11,暴擊翻倍 ×2
需要:單回合 20+ 次炸彈觸發(重轉引擎全開)→ 每擊附加 220+,再喫暴擊 ×2、
超級暴擊 ×4、能量源加成……
社區中文指南原文:“後面數值膨脹得不像樣了”——膨脹到打千萬血敵人也就是 幾十回合的事。配上金鑰匙的第 6 輪 + 重新旋轉道具 + 鑽石重轉,炸彈流是 唯一能穩定到達 100 萬+/回合的路線。
路線二:奪命詛咒流(理論可行,純娛樂)
奪命詛咒 3 連 = 1,000 法傷,5 連 = 2,000。打 2,218 萬血需要 11,000 次暴擊, 理論上靠”猛威”類被動無限重轉連鎖……實操不現實,但它至少說明遊戲數值 天花板是爲”極限流”預留的。
路線三:認輸
社區多數人(包括寫了 36 層指南的作者)打不到它,或打到就死。打不過 聖劍蛋人完全正常——它本質上是一個”數值檢測器”,不是必打內容。 競技場的核心收益(籌碼)在第 30 戰前已經拿得差不多。
如果你真要挑戰它
- 入場條件:L5 炸彈 + L5 旋刃 + L10 鑽石 + 金鑰匙第 6 輪 + 重新旋轉 道具 + 幸運修改器 4 級(14% 自動三連);
- 生存配置:鐵盾 + 護盾藥劑常駐,把 13,349 物傷全擋住;血量和 魔法抗性修改器不重要(它沒有魔法攻擊);
- 戰鬥節奏:前 5 回合專注滾炸彈疊放大器,不要貪輸出;炸彈次數 疊起來後每擊百萬級,最後 10 回合速殺;
- 耐心:預計 30-60 回合,全程目押,手累。建議開啓遊戲內置的 快速模式(Fast Mode)。
擊敗獎勵
擊敗聖劍蛋人沒有獨立成就(12 個成就均爲關卡成就),屬於”自我證明”性質。 全服完成率無從統計——Steam 社區裏曬過戰績的玩家屈指可數。
基於遊戲 v1.0.19,2026-08 校驗。出場難度依實戰血量對照推算(見文中說明), 以遊戲內實際爲準。