毒流:dot 疊加的持續輸出路線
中毒是本作唯一可無限疊加的 debuff:每回合結算一次毒傷,然後全部 毒傷衰減 20%。毒流就是圍繞”疊毒”構建的持續輸出路線——前期慢熱, 中期開始每回合白嫖幾千毒傷。
毒傷模型(先看懂再選)
本回合毒傷 = 當前所有毒層之和(每層獨立衰減 20%/回合)
例:上回合疊了 10+10+10=30 毒,本回合結算 30 點,然後剩 24
- 毒傷無視護盾直接扣血(對護盾怪有效);
- 毒不喫暴擊(毒層是 debuff 不是傷害事件);
- 毒上限 10 萬(不會溢出問題);
- 毒流核心是每回合把毒層數疊高,拖得越久越痛。
核心組件
| 組件 | 中文 | 毒層/效果 |
|---|---|---|
| 毒刃 | 10 毒(L10 滿級 46 毒/次,成長最高) | |
| 腐鏽大劍 | 10 物傷 + 15 毒(L10 滿級 69 毒/次) | |
| 劇毒鐮刀 | 主動 20 毒,2 次/回合 | |
| 蘑菇 | 每回合治療 15(防毒流被磨死) | |
| 高德干酪 | 每回合 +20 血 & +25 上限(生存核心) |
運營路線
開局:毒刃 + 大錘 + 金幣(毒刃是 11 個起始裝備裏唯一直接上毒的)。
- 第 1-3 關:毒刃優先升級(每級 +0.4 增幅,L10 上限), 大錘負責補刀——毒流單靠毒在前期殺敵太慢;
- 第 4-6 關:商店見腐鏽大劍(L3 解鎖)必拿;買「蘑菇」 或「高德干酪」保生存;
- 第 7-9 關:毒刃 L8+、腐鏽大劍 L6+,轉輪純化爲雙毒刃; 每回合疊 100+ 毒,敵人下回合開局先掉 100+;
- 最終層:滿級雙毒刃 + 高德干酪,斯洛索領主 13,320 血, 疊 6-8 回合毒到每回合 500+ 即可磨死——注意它是 6 連擊怪, 毒流需要高血量(生命修改器)或復活道具兜底。
優缺點
| 優點 | 缺點 |
|---|---|
| 毒無視護盾,剋制護盾怪 | 慢熱,前期傷害不足 |
| 無限疊加,後期爆發可觀 | 不喫暴擊,上限低於炸彈流 |
| 組件都是開局/早期可得 | 磨死 Boss 的回合數多,容錯低 |
適用場景:不想玩炸彈流、喜歡 dot 節奏的玩家。 競技場表現:約 12-15 層(毒層在數值膨脹前就追不上了)。
基於遊戲 v1.0.19,2026-08 校驗。毒衰減與疊加機制爲實測。