攻略
開局選擇、炸彈流與毒刃流、暴擊與目押、斯洛索領主與競技場。數值與遊戲 v1.0.19 一致。
全 12 個成就一覽:10 個關卡成就 + 2 個新手成就,無隱藏成就。附全球完成率、速通路線與坑點提示。
毒刃 10 級 + 腐鏽大劍 + 劇毒鐮刀:中毒無限疊加、每回合衰減 20% 的持續傷害模型。路線偏慢熱,中期發力。
法傷 1 但暴擊 ×1000 的隱藏武器:3 連 = 1000 傷、5 連 = 2000 傷。拼臉與目押的極限玩法,附帶 15 關解鎖條件與實戰表現。
本作核心輸出機制全解析:3 相鄰暴擊、5 連超級暴擊、三種技能確認(目押)小遊戲、幸運覆寫機制、低血量保底與連鎖重轉。含不寫明文的精確數值。
鑽石 + 投幣手 + 寶石:靠經濟滾雪球換傷害的另類路線。利用殘血保底機制(≤50% 血量轉輪至少 4 個攻擊符號)反直覺運營。
雙貨幣體系完整拆解:金幣上限 100 的分配技巧、籌碼的分數換算、12 種永久修改器的完整費用表與購買優先級。
Egg Arena 完整機制:30 戰固定順序、每戰 +150 血 ×1.11 的成長曲線、只放大魔法的難度曲線、0.005 籌碼/分的收益模型與衝層策略。
巨刃 35 物傷 + 填條完美判定 ×2 + 重轉連鎖。操作門檻高於炸彈流,但成型穩定、競技場可到 18 層左右。
11 個起始裝備完整數值與點評,3 套推薦開局組合(毒流/巨刃流/暴力流),以及影響選擇的底層邏輯。
聖劍蛋人 Eggscalibur 完整數據:22,180,500 血量、13,349/擊,以及打它需要的 build 門檻與輸出曲線。
最終 Boss 斯洛索領主完整數據:13,324 血量、889 傷害/回合的 6 連擊,以及最終層的完整攻略路線與斬殺線規劃。
從零開始:遊戲核心循環、11 個關卡結構、金幣與籌碼雙貨幣、術語表、新手 3 步上手與常見誤區。
炸彈+旋刃+鑽石的完整機制拆解:炸彈是放大器不是武器,滾得越多傷害越離譜。含升級順序、商店運營與實戰數值推導。
全部 30 個可用符號與 22 個力量升級按 S/A/B/C 強度評級,主流 Build 目錄與選擇思路。解決社區'只有炸彈能玩'的認知問題。
Steam 社區高頻問題與已知 Bug 彙總:光標卡頓、進度丟失、復活 Bug、法術書 Bug、炸彈是不是壞了,以及常見機制疑問。