FAQ 與已知問題:社區高頻問題彙總
整理自 Steam 討論區 284 個話題、評測區與社區指南的高頻問題。 按”機制疑問”和”已知 Bug”分類。
一、機制疑問
Q1:炸彈是不是壞了?它根本不造成傷害
不是 Bug,是機制:炸彈本身傷害爲 0,它是放大器——每次搖出炸彈, 本回合後續所有攻擊額外附帶魔法傷害(L1 +5、L5 +11,可疊加)。 詳情見炸彈流詳解。
Q2:爲什麼我搖出三個相同符號卻沒暴擊?
暴擊要求 3 個相同符號相鄰(匕首 匕首 匕首 蘋果 金幣 才觸發,
匕首 匕首 蘋果 匕首 匕首 不觸發)。見
暴擊與目押機制。
Q3:金幣怎麼突然沒了?
金幣上限 100,超出的部分被丟棄。開局金幣上限 100(競技場 50)。
Q4:競技場怎麼解鎖?
通關最終層(擊敗斯洛索領主)後解鎖,主菜單選擇競技場模式。
Q5:聖劍蛋人(Eggscalibur)打不過正常嗎?
正常。它有 2,218 萬血,是數值檢測器而非必打內容。 見聖劍蛋人攻略。
Q6:爲什麼我看不到某些符號出現在商店?
符號有解鎖等級,如炸彈第 5 關起纔可購買、 鑽石第 10 關起。每局最多解鎖 3 個新物品。
Q7:魔法攻擊到底有沒有用?
有用但場景有限:第 7 關「七之守護者」等護盾怪需要魔法/破盾。 後期物理流爲主,魔法主要服務於炸彈的附加傷害。
二、已知 Bug 與規避方法
| Bug | 表現 | 規避 |
|---|---|---|
| 光標卡頓 | 移動鼠標時掉幀/卡頓 | 社區反饋用無邊框窗口或降低刷新率可緩解;無官方修復 |
| 進度丟失 | 存檔進度被清空 | 疑似與 Steam 雲同步衝突;退出前確認雲同步完成 |
| 復活 Bug | 復活對話期間開新遊戲,導致異常 | 復活動畫播完前不要點新遊戲 |
| 法術書被動不生效或加成異常 | 重啓遊戲可恢復 | |
| 11 個道具擋按鈕 | 道具太多擋住”開始”按鈕,無法繼續 | 避免超過 9 個道具;遇到就重開本局 |
| 上一敵人殘留 | 戰鬥結束後敵人立繪殘留 | 視覺問題,不影響遊戲 |
| 背景暫停 | 切後臺後遊戲不暫停 | 無設置項,官方論壇有人請願 |
以上 bug 多爲 v1.0.19 時期社區反饋;開發者在 2025 年 11 月後 未再更新,修復可能性低,建議按規避方法操作。
三、社區爭議話題(客觀說明)
“遊戲被拋棄了”是真的嗎?
事實:2025 年 11 月開發者宣佈”放緩更新節奏、轉向新內容”後再無動態。 遊戲 v1.0.19 是最後一個版本。評論區分兩派:一派認爲 8 美元買到 3-6 小時內容物有所值;一派認爲承諾的新內容沒有兌現。
我們的立場:數據按 v1.0.19 爲準。是否購買由你判斷—— 建議先去 Steam 看差評區再決定。
“只有炸彈流能玩”?
炸彈流確實是天花板(放大器無上限),但正常通關巨刃完美流、 毒流、金幣流都可行(見 Build 總覽)。“只有炸彈”主要是對 競技場 20 層以後而言。
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基於遊戲 v1.0.19 與 Steam 社區反饋整理,2026-08 校驗。 Bug 信息來自社區報告,不保證官方修復。