Build 總覽:符號與道具強度評級
社區差評高頻句:“這遊戲只有一兩個 build 能通關”。本文基於遊戲實測與數值整理給出全部 符號與道具的強度評級,並解釋爲什麼社區會得出這個結論——以及它只對了一半。
傷害來源的三條腿
理解 build 必須先理解這遊戲的傷害模型:
單次攻擊傷害 = 符號基礎傷害 × 等級倍率
+ 每護盾傷害 × 當前護盾
+ 每金幣傷害 × 當前金幣
+ 炸彈加成 × 本回合炸彈次數 ← 放大器
然後:3 連 ×符號暴擊倍率;5 連 ×(暴擊倍率×2)
三條腿:
- 直接傷害:鏽蝕短匕、大錘、毒刃這類明碼標價的輸出;
- 放大器:炸彈(每滾一次 +5×等級 法傷/後續每擊)、能量源/巨力臂(每觸發 +0.1-1.2 加成)、先祖之斧(按護盾加成);
- 重轉引擎:旋刃(自帶重轉)、重新旋轉、鑽石——讓轉輪轉更多次, 讓前兩條腿反覆觸發。
頂級 build 都是三條腿組合,純堆直接傷害的上限很低。
轉輪符號強度評級
| 符號 | 中文 | 類型 | 核心數值(L1/L5) | 評級 |
|---|---|---|---|---|
| 炸彈 | 放大器 | 每滾 +5/+11 法傷(疊乘暴擊) | S | |
| 旋刃 | 攻擊+重轉 | 15/+28 物傷,攻擊後自轉 | S | |
| 鑽石 | 金幣+重轉 | +1/每次 金幣,暴擊 ×4,L10 | S | |
| 巨刃 | 檢定攻擊 | 35/77 物傷(填條滿判) | A | |
| 大錘 | 攻擊 | 10+10/22+22,暴擊 ×5,眩暈 10% | A | |
| 毒刃 | 攻擊+毒 | 3+10毒/14+46毒(L10) | A | |
| 能量源 | 放大器 | +1.2 法傷/觸發 | A | |
| 儀式匕首 | 攻擊 | 10+10/22+22,物吸 100% | A | |
| 鐵盾 | 護盾 | 40 起,暴擊 +25 上限 | A | |
| 腐鏽大劍 | 攻擊+毒 | 10+15毒,L10 | B | |
| 鏽蝕短匕 | 攻擊 | 15/45 | B | |
| 爆炎法球 | 法傷 | 10/42(每級 +0.8 極高成長) | B | |
| 血咒術 | 法傷 | 15/33 | B | |
| 弓箭 | 檢定攻擊 | 10 起,10% 眩暈 | B | |
| 釘頭錘 | 檢定攻擊 | 12 起 + 嵌套 +0.2 物/次 | B | |
| 手裏劍 | 檢定攻擊 | 最高 80 物傷!窗口 0.5-0.65s | B | |
| 投幣手 | 按金幣 | 每金幣 +1.5 物傷 | B | |
| 治療術 | 治療 | 20 起(檢定) | B | |
| 木盾 | 護盾 | 20/60 | B | |
| 金幣 | 經濟 | +1,暴擊 ×6 | B | |
| 巫師護盾 | 護盾 | 25 起(檢定,無暴擊收益) | C | |
| 蘋果 | 治療 | 10/22 | C | |
| 錢袋 | 經濟 | 2 起 | C | |
| 五元錢幣 | 經濟 | 3 起 | C | |
| 巨力臂 | 放大器 | +0.1-1.0 物/次 | C | |
| 證券 | 經濟 | 金幣類獎勵 | C | |
| 香蕉 | 治療 | 10/30 | C | |
| 重新旋轉 | 重轉 | 重轉 2 輪 | C(單卡) | |
| 先祖之斧 | 按護盾 | 每盾 +0.8 物傷 | C(無盾時) | |
| 奪命詛咒 | 彩蛋 | 法傷 1,暴擊 ×1000 | 特殊 |
評級說明
- S:有它沒它兩個遊戲。炸彈是放大器之王,旋刃是重轉引擎之王, 鑽石是經濟與重轉雙修。
- A:單卡強度頂級或有不可替代的功能(巨刃的完美判定上限、鐵盾的防禦峯值、 儀式匕首的滿血續航)。
- B:可用但非最優;腐鏽大劍/爆炎法球是”想玩毒/法但沒拿到好牌”時的替代。
- C:玩具。錢袋/五元是金幣的劣化(佔輪卻產出低),巨力臂加成過低, 先祖之斧需要鐵盾配合才生效。
- 奪命詛咒特殊:法傷 1 但暴擊 ×1000(3 連 1000 傷 / 5 連 2000 傷), 是純娛樂向彩蛋流,靠”幸運”和目押觸發,見 FAQ 篇的彩蛋玩法。
社區覺得”只有炸彈能玩”的真正原因:炸彈流的放大器機制沒有上限, 重轉越多疊得越多,而直接傷害流被固定數值鎖死。這是設計平衡問題, 不是其他牌不能用。
力量升級(Power Ups)強度速覽
| 道具 | 中文 | 功能 | 評級 |
|---|---|---|---|
| 重新旋轉 | 重轉 5 輪,1 次/回合 | S | |
| 爆裂術 | 150/150 雙傷,50 費,檢定 0.6-0.8s | S | |
| 金鑰匙 | 永久 +1 轉輪(第 6 輪!) | S | |
| 寶石 | 0-15 金幣,暴擊 ×3 | A | |
| 高德干酪 | 每回合 +20 血 & +25 上限,L20 | A | |
| 吸血術 | 攻擊吸血 7%/14% | A | |
| 護盾藥劑 | 50 盾 +10 上限 | B | |
| 十字弩 | 40 物傷,2 次/回合 | B | |
| 暴行 | 物理加成 ×1.2(被動) | B | |
| 賞金契約 | 按傷害返金幣 | B | |
| 法術書 | 魔法加成 ×1.2 | B | |
| 藥劑 | 40 治療 | B | |
| 墓碑 | 復活 1 次 | B | |
| 生命指環 | 復活 + 每回合 20 治療 | B | |
| 手槍 | 120 法傷,30 費 | C | |
| 牛排 | 20 治療 | C | |
| 重拳 | 10 物傷 | C | |
| 蘑菇 | 每回合 15 治療 | C | |
| 時鐘咒符 | 輪速 -30% | C | |
| 護盾咒符 | 護盾 +0.2 & +25 上限 | C | |
| 劇毒鐮刀 | 20 毒 | C | |
| 靴子 | 道具使用費 -20% | C |
金鑰匙是競技場衝層的隱性神器:第 6 個轉輪讓 5 連超級暴擊的概率翻倍級上升。
主流 Build 目錄
| Build | 核心組件 | 強度 | 文章 |
|---|---|---|---|
| 炸彈旋刃流 | 天花板(無上限) | 炸彈流詳解 | |
| 巨刃完美流 | 高(喫操作) | 待寫 | |
| 毒流 | 中高 | 待寫 | |
| 金幣流 | 中(經濟滾雪球) | 待寫 | |
| 奪命詛咒流 | 娛樂 | 待寫 |
選擇 Build 的四個原則
- 必須有放大器或重轉引擎之一:純傷害牌的上限 = 牌面數值 × 暴擊倍率, 而放大器流的上限 = 回合內觸發次數,二者不在一個數量級。
- 轉輪純化 > 多樣化:本版本移除符號免費, 中期開始把轉輪精簡到 2-3 種符號,三連概率最大化。
- 經濟牌只留一張:金幣上限 100,鑽石是經濟牌裏唯一值得帶到底的 (自帶重轉)。
- 每局最大解鎖 3 個新物品:見到的符號不是都解鎖, 優先解鎖 build 相關件。
基於遊戲 v1.0.19,2026-08 校驗,評級爲編輯部主觀評價,僅供參考。