炸彈流詳解:社區公認的最強 Build
Steam 社區從攻略帖到差評區都繞不開這個詞:炸彈流。中文指南叫它”無敵 build”, 俄語指南叫它”Непобедимый Китайский Билд”(無敵中國流),Reddit 和討論區則 一邊吐槽它破壞平衡一邊用它衝競技場。
但絕大多數攻略只說”拿炸彈、圓鋸、鑽石”,沒說爲什麼。本文把機制拆到底。
先說反直覺的事實:炸彈本身沒有傷害
仔細看遊戲裏炸彈的提示說明——它的傷害數字其實是 0。真正起作用的是一個 隱藏機制:它給本回合之後的每一次攻擊額外附帶魔法傷害,而且這個加成隨炸彈 搖出的次數疊加。換句話說:
每搖出一次炸彈,本回合之後的每一次攻擊都額外附帶魔法傷害。 炸彈搖得越多,附加傷害越高。它是放大器,不是武器。
下面是各等級炸彈每次觸發的附加傷害(3 連暴擊後這個加成也會翻倍):
| 炸彈等級 | 每次觸發附加法傷 | 3 連暴擊時 |
|---|---|---|
| L1 | +5 | +10 |
| L2 | +6.5 | +13 |
| L3 | +8 | +16 |
| L4 | +9.5 | +19 |
| L5 | +11 | +22 |
注意:炸彈三連暴擊會把”附加傷害”也一起翻倍——所以先滾普通炸彈 把次數疊起來,把暴擊留給收尾的攻擊牌,收益最大。
爲什麼炸彈流沒有上限
示例(L5 炸彈,5 輪全炸彈流,假設一回合滾出 3 次炸彈、後續 2 次攻擊):
炸彈 ×3 → 附加法傷 = 11 × 3 = 33/次
後續攻擊 ×2 → (基礎 + 33) × 暴擊倍率
再想想重轉:旋刃每次觸發自轉一輪,鑽石重轉、重新旋轉道具重轉 5 輪—— 炸彈次數在回合內可以無限疊加(理論可重轉近 100 次)。 滾出 10 次炸彈後,每擊附加 110 法傷;20 次後 220……這就是社區說的 “數值膨脹得不像樣”(中文指南原話)。
對比直接傷害流:巨刃 L5 滿判 77 物傷封頂;炸彈流 L5 每擊附加可以疊到 幾百上千。這就是”只有炸彈能玩”的真相——不是其他牌弱,是炸彈機制無上限。
標準組件
| 組件 | 中文 | 作用 | 解鎖等級 |
|---|---|---|---|
| 炸彈 | 放大器核心 | 商店第 5 關起可買 | |
| 旋刃 | 15 物傷 + 攻擊後自轉(嵌套重轉) | 第 5 關 | |
| 鑽石 | 金幣 + 重轉(經濟引擎) | 第 10 關 | |
| 能量源 | 每次觸發 +1.2 法傷加成 | 第 2 關 | |
| 重新旋轉 | 主動重轉 5 輪,1 次/回合 | 開局可解鎖 | |
| 金鑰匙 | 第 6 個轉輪 | 商店隨機 |
- 旋刃的隱藏價值:它有一個不寫明文的內置被動—— 攻擊結算後該轉輪自動重轉一次,等於免費多滾一次,多滾就可能多一個炸彈。
- 能量源:同樣是放大器(每次觸發 +1.2 法傷),與炸彈的附加法傷疊加, 也喫暴擊翻倍。
- 鑽石:經濟 + 重轉雙修,L10 上限(每級 +1.0 增幅),後期每轉 +10 金幣。
標準流程
- 開局:毒刃 + 大錘 + 金幣(見開局裝備選擇), 用毒刃撐過前 4 關;
- 第 5 關起:商店見到炸彈/旋刃立刻買,能移除就移除金幣、錘子, 轉輪朝”炸彈 + 旋刃”純化;
- 第 10 關後:鑽石替換一切經濟牌;能量源替換毒刃;
- 成型形態:轉輪 = 炸彈 ×2-3 + 旋刃 ×1-2 + 鑽石 ×1 + 能量源 ×1; 揹包 = 重新旋轉 + 寶石/金鑰匙;
- 每回合操作:優先停炸彈 → 旋刃觸發自轉 → 鑽石賺錢 → 最後用攻擊牌收割 附帶爆炸傷害的普攻。
升級優先級:炸彈 > 旋刃 > 能量源 > 鑽石。炸彈每級質變,旋刃次之。
實戰數值感受
- 第 5-7 關:L3 炸彈,單回合 3 次炸彈 = 每擊 +24 法傷,小怪一兩回合死;
- 第 10 關:L5 炸彈 + 能量源,滾 6-8 次炸彈後每擊附加 80+,斯洛索領主 13,324 血量約 2-4 回合拿下;
- 競技場 25 層後:每擊附加輕鬆破千,社區有”一刀秒競技場後期怪”的截圖;
- 雞蛋王挑戰:聖劍蛋人 2,218 萬血量,是唯一能檢驗炸彈流上限的對手—— 詳見聖劍蛋人攻略。
變體與注意事項
- 無鑽石變體:用寶石(道具)+ 金幣符號過渡,重轉次數少一點但成型更快;
- 目押要點:炸彈沒有技能檢定,但你要主動停輪 湊三連——炸彈三連的 ×2 是放大器生效的關鍵;
- 炸彈 3 連機制:加成按”本回合炸彈次數”計,暴擊與否影響的是加成後的 總傷害,所以先滾平牌炸彈、把暴擊留給收尾的攻擊牌收益最大;
- 風險:前 4 關炸彈買不到(第 5 關才解鎖),開局還是得靠毒刃/大錘; 純炸彈轉輪在沒疊起來的第一回合很弱,需要鐵盾或治療墊刀。
基於遊戲 v1.0.19,2026-08 校驗。