經濟與修改器:金幣、籌碼怎麼花最值

這個遊戲的兩套貨幣常被新手搞混:金幣決定一局內的強度,籌碼決定 跨局的永久強度。本文給全全部數值與優先級建議。


一、金幣:一局內的血液

規則數值
上限100(競技場模式 50)
來源擊殺獎勵、金幣符號、快速擊殺、跳過敵人補償
用途商店買符號/道具、升級、重擲

來源明細(結算數值):

  • 擊敗敵人獎勵通常是 10 金幣;
  • 快速擊殺獎勵:一回合內連殺依次 +10 / +5 / +3 / +2 / +1;
  • 跳過敵人補償:+3.1 金幣/個(前 5 個?);
  • 金幣符號:金幣 +1(暴擊 ×6)、錢袋 +2、五元 +3、鑽石 +1(暴擊 ×4,自帶重轉)。

金幣分配建議

  1. 優先升級主力攻擊符號——商店升級費用 = 基礎價 + 4×等級, 每一級都直接拉高斬殺線;
  2. 重擲只花 5 金幣,商店出現 build 核心件時該重擲就重擲 (每回合限 1 次);
  3. 別囤錢:上限 100,超過的部分白費;戰鬥間商店能花就花;
  4. 買符號慎重:每局最多解鎖 3 個新物品, 只解鎖 build 相關件;移除符號本版本免費,轉輪可隨時純化。

二、籌碼:永久的成長

規則數值
換算1 分 = 0.1 籌碼(競技場 0.005)
分數來源擊殺 75 / 通關 60 / 解鎖物品 80
新手福利前 3 局每局 +50 籌碼
單局上限競技場模式 1,000

刷籌碼最優解:反覆打主線前 5 關(痛苦平原 → 赤紅沙漠), 每局 ≈ 擊殺 75×5 + 通關 60 = 435 分 ≈ 43.5 籌碼,10 分鐘一局。 新手 3 次福利 + 前幾關通關,足夠第一桶金(約 400-500 籌碼)。


三、12 種修改器完整數據

修改器在「修改器商店」用籌碼購買,永久生效(不影響新檔)。

修改器中文費用 L1-L4每級效果評級
Additional Wheel額外輪盤200 / 250 / - / -+1 輪盤(最多 2 級)S
Physical Attack Boost物理攻擊加成35 / 50 / 70 / 75物理傷害 +25%A
Magical Attack Boost魔法攻擊加成35 / 50 / 70 / 100魔法傷害 +25%A
Luck幸運35 / 50 / 70 / 50每次旋轉 +2.5% 自動三連A
Health Boost生命加成75 / 100 / 125 / 150開局額外生命(4 級共 +300?)A
Self Heal自我治療25 / 35 / 50 / 70每回合治療 7.5%B
Coin Gain Boost金幣加成25 / 35 / 50 / 70金幣獲取 +10%B
Magical Attack Resistance魔法抗性25 / 35 / 50 / 70魔法減傷 10%B
Physical Attack Resistance物理抗性25 / 35 / 50 / 70物理減傷 5%B
Upgrade Price Reduction商店折扣35 / 50 / 70 / 50商店價格 -10%B
Power Up Price Reduction力量升級折扣25 / 35 / 50 / 70使用道具費用 -10%C
Revive復活100 / - / - / -死亡復活一次B

物理/魔法攻擊加成每級 +25% 是乘區,與符號升級的加區疊加, 是後期傷害翻倍的關鍵;幸運的具體機制見 暴擊與目押機制


四、購買優先級路線

第一桶金(0-200 籌碼)

  1. 額外輪盤 L1(200)——必須第一個買。4 輪 vs 3 輪, 5 連超級暴擊概率提升一個數量級,全流派受益;
  2. 如果第一桶金不夠,先買 自我治療(25)金幣加成(25) 過渡,別攢着——新手福利過期後攢錢效率很低。

中期(200-700 籌碼)

  1. 物理攻擊加成 L1-L2(35+50)——配合炸彈/巨刃流傷害直接翻倍;
  2. 幸運 L1-L2(35+50)——14% 自動三連(滿級)是目押殘黨的福音;
  3. 生命加成 L1(75)——最終層和競技場前期的生存保障。

後期(700+ 籌碼)

  1. 把物理攻擊加成與幸運拉滿(物理 75 + 幸運 50 尾費);
  2. 額外輪盤 L2(250)——5 輪全同即超級暴擊,刷競技場必點;
  3. 競技場選手補 魔法抗性(25×4=180)——競技場後期魔法怪纔是 真殺手(難度曲線只放大魔法,詳見競技場指南)。

五、常見問題

  • 籌碼會清零嗎:不會,永久存檔;
  • 修改器對競技場生效嗎:生效,競技場同樣喫全部永久強化;
  • 金幣能不能帶到下一關:不能,死亡/通關都清零(通關後商店結算);
  • 跳過敵人划算嗎:每個被跳過的敵人給 3.1 金幣,但損失 75 分與 一次快速擊殺機會——除非瀕死,否則不推薦。

基於遊戲 v1.0.19,2026-08 校驗。修改器費用與效果爲實測數值。